Per chi si avvicina allo scoutismo certi termini possono sembrare un pò ostici...beh da oggi non lo sarà più...
Breve legenda: per ogni parola è data la definizione e cosa significa. Le parole in grassetto sono rimandi ad altre sezioni del glossario; le parole in corsivo sono commenti o parole importanti che non hanno spiegazione. Per rimandi e spiegazioni basta andare col mouse sulla parola da chiarire.
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(dalla P alla S)
P
Partenza = Momento conclusivo del cammino scout, in cui il rover sente di aver fate sue le scelte di fede e servizio e impegno politico (intendendo partecipazione), con autonomia. Egli allora sceglie di continuare il cammino da solo e lascia il Clan con una cerimonia suggestiva svolta tra pianti e lacrime.
Pelliccia = Al contrario di ciò che si può pensare non è fatta di pelo di animale (lo scout ama e rispetta la natura). Vedere fazzolettone.
Pista = Non è in relazione col termine COCA (almeno in scoutese). Esprime il concetto del cammino continuo di crescita che si fa in branco: crescendo la pista diventa un sentiero e poi una strada (le autostrade e le superstrade si evitano perché non sono percorribili a piedi).
P.P. = Progressione Personale. Solitamente confusa con un liquido organico (Vado a fare P.P.: molti si sono chiesti se le quattro fasi della P.P. fossero: slacciarsi le braghe, evacquare, asciugarsi, rivestirsi). In realtà è un concetto elaboratissimo basato sul fatto che il cammino (vedere pista, sentiero e strada) di erescita di ogni ragazzo deve essere continuo e consecutivo (da qui il termine 'progressione') e basato sulle sue caratteristiche personali. Il concetto che meglio illustra il modello addottato dall'A.G.E.S.C.I. è la spirale. Essa ha la caratteristica di essere continua e in continua salita, ma di ripassare per gli stessi punti che, a seconda dell'età, ogni fanciullo potrà apprezzare in modo diverso (scoperta, responsabilità, competenza/animazione). Ciascuno di questi momenti è vissuto nei quattro ambiti (vedere prede e impegni) individuati da B.P. per una crescita armoniosa e globale della persona ('abilità manuale', 'carattere', 'salute e forza fisica', 'servizio agli altri'). Il capo dovrebbe aiutare il ragazzo a tirare fuori le sue caratteristiche e a esprimerle al meglio in tutti gli ambiti (educare viene dal latino ex-ducere).
Preda = Obbiettivo parziale della P.P. di Branco, per il raggiungimento delle varie 'tappe' (Lupo della Legge, Lupo della Rupe, Lupo Anziano). A seconda del punto di B.P. a cui si riferisce gli viene dato il nome di un VL (Preda di akela, Bagheera, Kaa, Baloo). La preda si 'zampa' (conquista) e un volta atterrata va mantenuta a terra (ci si deve continuare ad impegnare in quel senso).
PROMESSA= il lupetto, per entrare a far parte nel branco deve recitare la promessa davanti al branco. Dopodiché potrà indossare il fazzolettone. Quando entrerà in reparto, pronuncerà la promessa scout, uguale anche per la branca RS.
P.U.C. = Termine che indica quanto di più ostico l'A.G.E.S.C.I. abbia mai prodotto. Il volume contiene le indicazioni per un Progetto Unitario di Catechesi per le branche, che, visto che nessuno lo leggeva, è stato recentemente sostituito da più agili librettini ausiliari. Narrano che i pochi eroi che lo hanno letto lo abbiano trovato però estremamente ricco.

Q

R
Raksha = Altro nome per un VL.
Reparto = Branca in età dai 12 ai 16 anni, che può essere mista o monosessuata, costituita da squadriglie. Il nome pare derivi da quello di rianimazione dove non è raro vengano portati i capi dopo le attività.
R/S = Rover/Scolte: si riferisce alla Branca dei più grandi (17-20/21 anni); rover sono chiamati gli uomini e scolte le donne.
Rover = ragazzo del Clan, quindi di eta' tra i 17 e i 22 anni. Egli ha firmato una carta di Clan, come impegno di appartenenza alla comunità, e svolge un servizio, in associazione o fuori.

S
Scolta = Richiamo che viene fatto per richiamare l'attenzione: " `scolta un po'..." e nome per indicare la femmina del rover, razza pregiata di ex-guida. L'etimologia non l'ho mai capita, anzi, se qualcuno la sa, me lo faccia sapere.
Sentiero = Esprime il concetto del cammino continuo di crescita che si utilizza in reparto.
Servizio = Scelta fondamentale della partenza: dedicare del tempo agli altri gratuitamente. Non ha nulla a che vedere con quello 'di piatti' e 'di pentole', mentre potrebbe esistere una relazione con il detto "Mi hai fatto un bel servizio!!! ". Quella che fanno i capi è un servizio (al contrario di quello che molti credono la paga è di zero lire mensili, tendenti al negativo per spese in telefono, benzina etc).
Sestiglia = In branco i bambini vengono suddivisi in sestiglie (che nonostante il nome raramente sono di 6 elementi, ma comunque di un numero che da esso si discosta al max per due o tre unità). Esse sono dotate di un capo e un vice ma non godono di molta autonomia, data l'età dei componenti. È una divisione interna del branco, simile alla squadriglia del reparto, ma è usata solamente come organizzazione o per dividere i bambini nei giochi.
Specialità = Oltre a quelle culinarie del cambusiere di turno è il riconoscimento ufficiale di una acquisita conoscenza tecnica. Il lupetto o il ragazzo decide di impegnarsi particolarmente in un particolare ambito, e concorda un percorso con i suoi VV.LL. ( es: per la specialità di massaio dovrà cucinare qualcosa per il branco, per infermiere allestire una cassetta di pronto soccorso portatile, etc . Quando i capi ritengono sufficiente il suo impegno, riceverà il distintivo della specialità corrispondente da attaccare sulla camicia
Squadriglia = (Detta in breve SQ) Non è fatta di aerei bensì di guide ed esploratori. Suddivisione del reparto monosessuata di un numero di elementi variabile da 4 a 10, dotata di una certa indipendenza. Essa è costituita da un capo, un vice e da una serie di squadriglieri (detti anche squadriglini). In essa si ritrovano tutte le età presenti nel reparto per permettere una trasmissione di competenze. È il luogo primo della crescita di reparto perchè in esso si creano i primi rapporti di amicizia, si prendono le prime responsabilità e incarichi. È facile che molti giochi ed attività si svolgano di Sq. Le Sq. brave gestiscono una riunione settimanale, una o due uscite all'anno e un campetto di 2, 3 o 4 giorni.
Strada = Esprime il concetto del cammino continuo di crescita che si utilizza in Clan. La vita è una strada, non si smette mai di camminare, ciascuno di noi scegliendo si trova a un bivio, le vie del Signore sono infinite, tutte le strade portano a Roma.
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